using UnityEngine;

//血条跟随脚本
public class Follow : MonoBehaviour
{
    RectTransform rect; // UI元素的RectTransform组件
    void Awake()
    {
        rect = GetComponent<RectTransform>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // 将玩家的世界坐标转换为屏幕坐标，并将UI元素的位置设置为屏幕坐标
        rect.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(GameManager.instance.player.transform.position);
    }
}